
¿QUE ES EL AIRSOFT?
El airsoft es un hobby-deporte donde se recrean situaciones militares o policiales -sin peligros-, afianzando la amistad, el compañerismo y las emociones. Agudizando con su practica, los reflejos y los sentidos.
¿ COMO INICIARSE EN EL AIRSOFT ?
Contactar con algún grupo de la zona
¿COMO SON LAS
REPLICAS?
Las armas de airsoft son replicas a escala 1/1 de armas de fuego, pero con mecanismos
interiores de aire comprimido suave, que impulsan bolas de pvc de 6 mm, mediante sistemas de muelle, gas o eléctricos.
¿ CUAL ES LA MEJOR
ELECTRICA?
No existe el arma perfecta, cada jugador -según sus cualidades y aptitudes-
encontrará el arma que mejor se adopta a su estilo de juego. Lo mejor es probar varios modelos, antes de decidirse por una compra que a posteriori nos puede defraudar.
¿ CAMPO DE JUEGO ?
hay que
solicitar la autorización de su dueño y comunicar con antelación el día y horas de juego a las fuerzas de seguridad que corresponda. Acordonar la zona de juego o al menos colocar carteles avisando de
que se esta jugando.
. EQUIPAMIENTO.
------------Obligatorio: gafas de protección ocular
------------Necesario: calzado resistente y cómodo (tipo montaña o militar), ropa adecuada, mimetizada o de colores oscuros marrones y
verdes.
-----------Recomendable: prenda de cabeza, guantes, cantimplora, etc
.UNIFORMES.
Pueden usarse cualquier tipo de uniformes, que no lleven emblemas, condecoraciones o cualquier tipo de identificaciones de uso en unidades actuales.
Esta prohibido por la ley el uso de uniformes nazis y su simbología.
.TARJETA DE ARMAS.
Según las normas de la Guardia Civil, las armas de airsoft que se usen fuera del domicilio de su propietario, deben de
poseer la tarjeta de armas según se estipula en actual Reglamento de Armas categoría 4º artículos 1 y 2.
Artículo 96
6. Para llevar y usar ARMAS de la categoría 4ª se necesita obtener tarjeta de ARMAS.
Artículo 105
1. Para poder llevar y usar las ARMAS de la categoría 4ª fuera del domicilio habrán de estar documentadas singularmente, mediante tarjetas de ARMAS, que las
acompañarán en todo caso. Las tarjetas de ARMAS serán concedidas por los Alcaldes de los municipios en que se encuentren avecinados o residiendo los solicitantes.
.LEYES.
2. Las ARMAS incluidas en la categoría 4ª. 2, se pueden documentar en número ilimitado con
tarjeta B, cuya validez será permanente. De las comprendidas en la categoría 4ª. 1, solamente se podrán documentar seis ARMAS con tarjetas A cuya validez será de cinco años.
4. Los solicitantes de la tarjeta A deberán acreditar haber cumplido catorce años de edad, a cuyo efecto habrán de presentar documento nacional de identidad o
documentos equivalentes en vigor.
5. La tarjeta de ARMAS se expedirá en impreso, que confeccionará la Dirección General de la Guardia Civil.
En cada impreso se podrán reseñar hasta seis ARMAS. Cuando se trate de tarjetas B y el número de ARMAS exceda de seis, el interesado podrá ser titular de más de una tarjeta.
6. Del impreso se destinará un ejemplar al interesado; el segundo será remitido por la Alcaldía a la Intervención de ARMAS.
Para más información en estos dos últimos temas, ver el apartado de «documentos» en la web de FEGE. (www.feges.8m.net).
.EL TRANSPORTE DE LAS REPLICAS.
Las armas de airsoft deben de ir siempre
envueltas, en el maletero, con el cargador de bolas quitado y el seguro puesto.
.PROHIBICIONES.
En las partidas y actos de airsoft, se prohibe totalmente el portar cualquier tipo de arma de fuego o blanca. Se recomienda que la edad mínima de los jugadores sea de 18 años. Siendo la
participación de menores responsabilidad y protestar de los organizadores de cada partida o evento.
.TIPO DE MUNICION.
Las bbs. (bolas de 6 mm de plástico biodegradable, son la munición de las armas de airsoft) son de 0.12, 0.20, 0.25, 0.28, 0.30, 0.35, 0.40 y 0.48 gr. Se recomienda de
0.20 para pistolas de gas, de 0.20 o 0.25 para las eléctricas y de 0.25 o 0.30 para las sniper. Usar bolas de calidad y ecológicas. No se recomienda el uso de bbs. de pintura por obstruir las armas.
No se permitirán las bolas recubiertas de metales y las explosivas. No reutilizar las bolas usadas. Las bolas de 0.30 o más gramos sólo se permitirán para armas de sniper.
.ELIMINACION.
Un impacto = muerto. Se considera impacto de eliminación el que se produce sobre
cualquier parte del jugador, excepto los rebotes. El fuego amigo también mata.... (fuego amigo es el realizado por jugadores de un mismo bando)
.MUERTOS.
Al recibir un impacto, el eliminado gritará “muerto”, alzará los brazos y el arma, y saldrá de la zona de
juego, hasta donde se determine que se reunan los eliminados.No se comentara nada sobre las posiciones aliadas o enemigas
.INMORTALES.
No permitir actitudes de jugadores que voluntariamente no
admitan ser eliminados. Ni eliminados que hablan o crean confusiones, o aptitudes insociables. Sancionándolos con partidas o incluso la exclusión del
juego.
.RESPECTO ECOLOGICO.
Siempre se respetará el entorno, sin causarle ningún tipo de deterioro. Por el bien
de las siguientes partidas y de la propia naturaleza.
EL CLAN LOS QUEBRANTAHUESOS no se identifican con ninguna ideología militarista, política, xenófoba, religiosa o violenta. Solo pretenden
fomentar el airsoft, sin intereses comerciales o particulares y practicarlo en todas sus facetas y siempre de forma honesta y deportiva.